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之所以写这篇看似很基本的问题,是因为我在开发中遇到了一些诡异的现象。我在代码里写了一个

setTimeout,需要在200ms后执行,但是发现最后时间并不准确,一开始并不认为是setTimeout有问

题,所以花费了大量的时间去寻找那个幽灵。

下面步入正题:


javascript是按照语句出现的顺序执行的。

看到这里估计有人要说你这不是废话吗!正因为js是一行一行执行的,所以我们以为js都是这样的:
let a = '1';
console.log(a);
let b = '2';
console.log(b);

然而实际上js是这样的:
setTimeout(function(){
console.log('定时器开始啦')
});
new Promise(function(resolve){
console.log('马上执行for循环啦');
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log('执行then函数啦')
});
console.log('代码执行结束');

我觉得结果应该是:

//"定时器开始啦"

//"马上执行for循环啦"

//"执行then函数啦"

//"代码执行结束"去chrome上验证下,结果完全不对,瞬间懵了,说好的一行一行执行的呢?

真的要彻底弄明白javascript的执行机制了。

1.javascript是一门单线程语言,在的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是单线

程这一核心仍未改变。所以一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切javascript多线

程都是纸老虎!

2.javascript事件循环,既然js是单线程,那就像只有一个窗口的银行,客户需要排队一个一个办理业

务,同理js任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么

问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直

到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务分为两类:

同步任务

异步任务

当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加

载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的

目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:





同步和异步任务分别进入不同的执行路线,同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。

当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。

主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。

上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

怎么知道主线程执行栈为空呢?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断

的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

举个栗子:
let data = [];
fetch({
url:"www.javascript.com",
data:data,
success:() => {
console.log('发送成功!');
}
});
console.log('代码执行结束');

上面是一段网络请求代码:

ajax进入Event Table,注册回调函数success。

执行console.log('代码执行结束')。

ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue。

主线程从Event Queue读取回调函数success并执行。

接下来我们来研究我踩坑的话题:setTimeout。

大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我实现延时3秒执行:
setTimeout(() => {
console.log('延时3秒');
},3000)

setTimeout用的地方多了,坑也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却4,5秒才执行函数。

先看一个例子:

setTimeout(() => {

task();

},3000)

console.log('执行console');

 

根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论

是:

//执行console

//task()去验证一下,结果正确!然后我们修改一下前面的代码:

setTimeout(() => {

task()

},3000)

sleep(10000000);

 

乍一看其实差不多嘛,但我们把这段代码在chrome执行一下,却发现控制台执行

task()需要的时间远远超过3秒,说好的延时三秒,为啥现在需要这么长时间啊?

这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:

task()进入Event Table并注册,计时开始。

执行sleep函数,很长,计时仍在继续。

3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep很长,还没执行完,继续

等着。

sleep执行完了,task()从Event Queue进入了主线程执行。

上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为

task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太

久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。

我们还经常遇到setTimeout(fn,0)这样的代码,是不是可以立即执行呢?

答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就

是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。举例说

明:
//代码1
console.log('先执行这里');
setTimeout(() => {
console.log('执行啦')
},0);

//代码2
console.log('先执行这里');
setTimeout(() => {
console.log('执行啦')
},3000);

代码1的输出结果是:

//先执行这里

//执行啦

代码2的输出结果是:

//先执行这里

// ... 3s later

// 执行啦

关于setTimeout要补充的是,即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,较低是4毫秒。有兴趣的同学可以自行了解。

 

说完了setTimeout,当然不能错过setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。对于执行顺序

来说,setInterval会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么

同样需要等待。

需要注意的一点是,对于setInterval(fn,ms)来说,我们已经知道不是每过ms秒会执行一次fn,而是每

过ms秒,会有fn进入Event Queue。一旦setInterval的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么

就完全看不出来有时间间隔了。

 

Promise与process.nextTick(callback)。

Promise的定义和功能,不了解的读者可以学习一下阮一峰老师的Promise。

process.nextTick(callback)类似node.js版的"setTimeout",在事件循环的下一次循环中调用 callback

回调函数。

除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:

macro-task(宏任务):包括整体代码script,setTimeout,setInterval

micro-task(微任务):Promise,process.nextTick

不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event

Queue。

事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。接着执行所有

的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务。听起来

有点绕,我们用文章最开始的一段代码说明:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})

new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
}).then(function() {
console.log('then');
})
console.log('console');

这段代码作为宏任务,进入主线程。

先遇到setTimeout,那么将其回调函数注册后分发到宏任务Event Queue。(注册过程与上同)

接下来遇到了Promise,new Promise立即执行,then函数分发到微任务Event Queue。

遇到console.log(),立即执行。

整体代码script作为第一个宏任务执行结束,看看有哪些微任务?我们发现了then在微任务

Event Queue里面,执行。

ok,第一轮事件循环结束了,我们开始第二轮循环,当然要从宏任务Event Queue开始。我们发现了

宏任务Event Queue中setTimeout对应的回调函数,立即执行。

结束。

事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示:



我们来分析一段较复杂的代码,看看你是否真的掌握了js的执行机制:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');resolve();
})
.then(function() {
console.log('5')
})
})

process.nextTick(function() {
console.log('6');
})

new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
})
.then(function() {
console.log('8')
})

setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})

第一轮事件循环流程分析如下:

整体script作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出1。

遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout1。

遇到process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process1。

遇到Promise,new Promise直接执行,输出7。then被分发到微任务Event Queue中。我们记为

then1。

又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2。















宏任务Event Queue 微任务Event Queue
setTimeout1 process1
setTimeout2 then1

 















宏任务Event Queue 微任务Event Queue
setTimeout2 process2
then2

第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有process2和then2两个微任务可以执行。

输出3。

输出5。

第二轮事件循环结束,第二轮输出2,4,3,5。

第三轮事件循环开始,此时只剩setTimeout2了,执行。

直接输出9。

将process.nextTick()分发到微任务Event Queue中。记为process3。

直接执行new Promise,输出11。

将then分发到微任务Event Queue中,记为then3。















宏任务Event Queue 微任务Event Queue
process3
then3

第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3和then3。

输出10。

输出12。

第三轮事件循环结束,第三轮输出9,11,10,12。

整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。


 


js的异步我们从最开头就说javascript是一门单线程语言,不管是什么新框架新语法糖实现的所谓异步,其实都是用同步的方法去模拟的,牢牢把握住单线程这点非常重要。

事件循环Event Loop事件循环是js实现异步的一种方法,也是js的执行机制。

javascript的执行和运行执行和运行有很大的区别,javascript在不同的环境下,比如node,浏览器,

Ringo等等,执行方式是不同的。而运行大多指javascript解析引擎,是统一的。

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